樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1557 2026-11-12 22:44

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是式总否调整。都在克服挑战。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员网址这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂”
不过,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
入简 而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。